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Creo Reference Room419

ToolBOX 접속 방법 ToolBOX 프로그램 접속 하려면 Config.pro 파일에 크롬브라우저 사용 옵션을 넣어만 주면 됩니다. 이를 위해 시작 위치를 변경 해야 합니다. 다음과 같은 순서로 작업 합니다 1. 작업 폴더 만들기 "T:\PTC\WORK60" 작업공간을 만드십시요. - CREO 파일이 저장 하는 위치 입니다 2. 바탕화면의 아이콘을 이용하여 시작 위치를 "T:\PTC\WORK60"으로 정의 합니다. 바탕 화면에서 CREO 6.0을 선택 합니다, 1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "속성"을 클릭 합니다. 시작위치를 정의 할수 있습니다. 2. 시작 위치를 "T:\PTC\WORK60"로 정의 합니다. 3. 확인 버튼을 클릭 합니다 3. 첨부된 Config.pro 파일을 "T:\PTC\WORK60" 복사 하고 CRE.. 2021. 7. 29.
MBD 기능을 사용 하여 도면에 제품 사양 자동 표시 방법 매번 반복하는 도면의 주석 입력을 간소화 하는 방법 어셈블에서 교체 하는 부품의 사양 (SPEC)을 도면에 표시하는 방법입니다. 교체할 수 있는 부품은 라이브러리 입니다. MBD 기능으로 3D 모델에 주석 (사양-SPEC)을 정의 합니다. 도면에서 해당 부품을 삽입 하고, MBD로 저장된 주석을 배치 합니다. 1단계 | MBD 정의 하기 1) 주석이 배치될 Combine 뷰 만들기 1. Combine 뷰를 생성 합니다. 2. 주석을 배치 할 방향을 선택 합니다 3. 선택한 뷰 방향으로 3D 모델을 회전 합니다. ▶ 실습 동영상 [ 뷰 만들기 ] 2) 주석 배치 하기 주석을 배치 하는 방법은 도면에서 주석을 배치 하는 방법과 동일 합니다. 주석 내용은 window의 노트 패드에 미리 저장하여 사용 합니다... 2021. 7. 28.
제품 도면에서는 압착전, 어셈블 도면에서는 압착 형상 표시 하기 동일한 모델에 압축전 / 압축후 모델 관리 방법 압착전 압착후 ▶ 단순화 표현 만들기 1) 모델 Tree에서 Feature 표시 제외 하기. 선택한 Feature는 삭제하는것은 아니다 제외 명령 결과 2) 단순화 표현 만들기 Manage View > Save > Base_Model 입력 3) 도면에 표시 하기 Combin 뷰를 이용하여 뷰를 관리 4) 어셈블에 표시 하기 단순화 표현으로 정의 하기 2021. 5. 22.
Point Pattern 기존 Table Pattern 기능을 보안 한 기능?, 자유 스럽게 Pattern을 구성할 수 있다. Patten 요소들을 추가, 삭제 할수 있다. Pattern의 방향을 동시에 여러개 만들수 있습니다. pattern의 치수 위치를 다른 형상을 참고할 수 있습니다 2021. 5. 13.
공차 계산 Creo Tolerance Analysis powered by CETOL Technology Creo Parametric 도움말 센터 support.ptc.com 공차 계산 공식 | Inventor | Autodesk Knowledge Network 다음 이미지에서 닫힌 선형 치수 체인에 대한 기본 공식을 추출합니다. a = 32 ± 1.5 mm, b = 8 ± 1 mm 증가/감소 요소 증가 요소가 증가하면 닫힘 요소도 증가합니다. 체인의 다른 요소가 일정한 경우 knowledge.autodesk.com 2021. 5. 4.
Step File Assemble Save 부품 및 어셈블리 STEP File로 내보내기 정보 왜 STEP 파일 변환이 필요한가? CATIA 및 SolidWorks와 같은 CAD 소프트웨어의 기본 CAD 파일 형식은 독점적이며 다른 독점 CAD 시스템으로 직접 변환하거나 변환 할 수 없습니다. STEP과 같은 중립 CAD 형식으로 내 보내면 다운 스트림 상호 운용성이 가능합니다. 더 중요한 것은 기업이 기존의 종이 기반 워크 플로우에서 벗어나 모델 기반 정의 로 이동함에 따라 STEP, 특히 AP 242가 부서, 공급 업체, 하청 업체 및 고객과 다운 스트림에서 CAD 상호 운용성을 위해 가장 널리 사용되는 파일 형식이었습니다. STEP AP 242에는 GD & T, BOM 및 기타 메타 노트 및 부품 또는 어셈블리를 측정하기위한 메모와 같은 P.. 2021. 5. 1.
NEW CREO 8.0 2021. 4. 27.
shader 공부 알기 쉬운 유니티 쉐이더 강좌 #001 - 기본 구문의 이해 안녕하세요. 게임 개발자 장홍주 입니다. 주로 인터넷 상에서는 seraph 같은 닉으로 활동하고 있습니다. (... blog.naver.com 2020. 9. 24.
유니티 셰이더&렌더링 에센스 E01 셰이더는 무엇인가? 셰이더가 필요 했던 이유 표면 거칠다 : 난반사 (diffuse)가 많고, 정반사 (specular)자 적다. 보이는것이 밝다. 표면이 매끄럽다 : 난반사 (diffuse)가 적고, 정반사 (specular)자 많다. 보이는것이 어둡다 거울에 전등을 비춘다. 전등 빛이 없다, 그림자가 생기지 않는다 ↓ 물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용 유나이트 2016 강연 * 24페이지에서 비메탈에 스페큘러에 0.5를 곱한건 오류입니다. 무식해서 그랬어요 죄송합니다 www.slideshare.net PBR : 물리기반 렌더링 더보기 물리 기반 렌더링 - 나무위키 물리 기반 렌더링(Physically Based Rendering, PBR) 또는 물리 기반 셰이딩(Physically B.. 2020. 9. 24.
3D 실시간 렌더링의 정의 사이트 3D real-time rendering - how does it work? - Unity Learn how real-time rendering in 3D works and how you can create amazing graphics with Unity. unity3d.com 2020. 9. 24.
Texture 관련 사이트 Unity3d 그래픽스, 조명에 관한 정리 [Graphics] Texture - 3D 모델의 표면에 매핑시킬 이미지 파일을 지칭. - Texture 기능으로 Mesh, Particle 및 Interface에 이미지를 매핑. - 매핑 - 이미지 또는 동영상을 오브젝트에 겹치거나 둘.. tony-programming.tistory.com 2020. 9. 24.
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