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Creo Reference Room/Part

멀티 바디 사용 하기 #1

by ToolBOX01 2023. 1. 29.
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1990년대에 Pro/ENGINEER(Creo Parametric의 전신)는 부품 간의 상호 종속성 설계를 관리하는 데 도움이 되는 "복사 형상 -Copy Geometry "과 같은 데이터 공유 기능과 스켈레톤을 도입했습니다. 이것은 하향식 설계의 핵심입니다.

Creo 6.0 까지는 "멀티 바디" 라는 개념이 없습니다. Feature를 "그룹"으로 만들수 있습니다. 하지만 솔리드 3D 형상을 "숨기능 기능"은 없습니다. 복잡한 형상을 만들때 그룹을 만들고 다른 솔리드 형상을 숨기고 만들면 쉽게 모델을 완성 할수 있습니다.  바디는 솔리드 지오메트리의 컨테이너입니다. Creo Parametric 7.0부터 피쳐의 솔리드 형상이 부품의 다른 솔리드 형상과 교차할 때 해당 새 형상이 병합되지 않고 별도의 본체에 있도록 선택할 수 있습니다.

바디마다 재질 파일을 별도로 선택 할수 있습니다. 멀티 바디 기능은 부품. 전반적인 설계 효율성을 크게 향상시킬뿐만 아니라 다중 재료 오버 몰드 설계 등 분야에 활용 할수 있습니다.

 

Creo 7.0 > Multibody Modeling

소개 멀티 바디 디자인으로 사용자의 설계 효과가 크게 향상 됩니다. 자유롭고 효율적으로 복잡한 형상을 만들 때. 단일, 분리, 접촉 또는 겹치는 형상으로 작업을 할때 매우 필요한 기능 입니다

idt21c.tistory.com

 

사용 방법은 Ptc 사이트에  에제 파일로 따라하며 배우기 교육이 잘되어 있습니다 :  소요 시간 4시간

 

PTC Help Center

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support.ptc.com

1. Creating a Multibody Part
    - 새 바디 생성, 바디 작업 및 바디 병합에 대한 기본 단계를 설명합니다.

2. Creating Complex Grooves in a Plastic Handle Using Patterned Geometry of a Body
   - 몸체의 패턴을 쉽게 만들고 부울 연산을 사용하여 재료를 제거하는 방법을 설명합니다.

3. Designing a Cooling Cavity Using a Body
    - 캐비티를 별도의 바디로 생성합니다. 레이어를 사용하여 표시 상태를 만듭니다.

4. Creating a Multimaterial Molded Housing of an Electronic Device
   - 부품의 다른 본체에 다른 재료를 지정합니다. 횡단면에서 사용할 각 재료에 대해 서로 다른 크로스해칭 패턴을
     만듭니다. 사용자 정의 형상을 삽입하고 바디에 지정합니다.

5. Creating a New Part by Copying Geometry of a Body
   - 바디에서 새 부품을 만들고 원본 부품에서 변경되는 피쳐 업데이트를 제어합니다.

6. Modifying Crosshatchings of Bodies in a Drawing View
  - 모든 바디에 크로스해칭 패턴을 설정하고 한 바디의 패턴을 수정한 다음 패턴을 한 바디에서 다른 바디로 복사합니다.

7. Displaying Body Information in a Repeat Region Table
  - 반복 영역 테이블에 본문 정보 표시 - 반복 영역 테이블에 보고서 기호를 추가하여 테이블에 부품 및 본문 정보를
     표시합니다.


언제 멀티 바디 기능을 사용 해야 할까요? 

  • 스켈레톤 및 데이터 공유 기능을 사용하지 않고도 특히 부품 수가 적은 어셈블리에서 부품 간의 상호 의존성.
  • 솔리드 부품을 여러 부품으로 분할합니다.
  • 여러 재료가 포함된 부품입니다.

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