■ 레드오션 산업
넥슨게임즈 박용현 "던파 키우기 4분기 출시 목표" [NDC26]
넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2026 현장에서 게임업계가 바라보는 AI와 개발, 운영, 이용자 경험의 변화를 살펴봅니다.넥슨의 개발 자회사 넥슨게임즈가 올해 하반기 실적 방어의 핵심 카드로 ‘던전
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■ '뾰족한 게임' ?
'뾰족한 게임'은 대중성 대신 특정 마니아 취향을 파고드는 니치 마켓의 독창적이고 실험적인 게임을 뜻합니다 대규모 예산을 투입하기엔 성공 확률이 낮고 대중성이 부족해, 소규모 팀에 유리한 구조를 가진 것이 특징입니다
■ 준비성
중소형 예산 게임의 어려움도 짚었다. 박 대표는 “4~5년 전이면 100억~300억원 규모도 충분히 큰 게임이었지만 지금 기준으로는 그 정도를 들여 옛날처럼 동그란 게임을 만들어서는 시장에서 살아남기 힘들다고 다들 느낄 것”이라며 “뾰족해질수록 시장 수요를 맞추기는 어려워지는데 다들 여기에서 어려워하고 있는 상황”이라고 말했다.
돈 잘벌때 . . . 왜? 준비를 못했을까? 레드오션 산업으로 갈지 몰랐나? 중국애들 게임 만들때 충격을 받지 못했군...
■ 프로젝트 DW - 공식적인 개발 착수 및 계약 발표 년도는 2023년입니다.
넥슨게임즈가 개발 중인 오픈월드 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트 DW’에 대해서는 “지금도 열심히 만들고 있다”며 “중국 쪽 퀄리티가 워낙 올라가다 보니 저희도 그걸 맞추느라 허걱대면서도 열심히 하고 있다”고 말했다. ‘프로젝트 RX’에 대해서는 “조만간 미국 쪽 행사에서 뭔가 보여드릴 수 있을 것 같다”고 언급했다.
던전앤파이터: 아라드
던전앤파이터 IP를 활용한 신작 게임이다. 시스템 요구 사항 시스템 요구 사항 구분 최소 사양 권장 사양 운영체
namu.wiki
시작 한지 3년이 되어가는데, 아직도 헤메고 있나보네
■ 폭망한 넥슨게임즈 주가
주가와 관련해서는 개발사로서 본업 성과로 답하겠다는 입장을 밝혔다. 박 대표는 “저희가 할 수 있는 것은 열심히 만들어서 해결하는 수밖에 없다”며 “다른 건 몰라도 저희가 이상한 짓을 하고 있지는 않다. 항상 열심히 만들던 회사”라고 말했다.
사이클 타는 주가, 해마다 연속적으로 게임 개발이 불가능 . . . 그리고 메가 트랜드를 만드는 히트 게임의 부재.. 넥슨의 리스크 전담 개발사 절대 장투가 불가능한 주식 이다. 현재의 경영진을 믿고 투자 하면 패가 망신!!!!

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