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Creo Reference Room/Part

실전 : Feature 유형 #1 - 기본 Feature (Basic Features)

by ToolBOX01 2025. 9. 29.
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▣ Creo Parametric의 Feature 유형 개요

Creo는 파라메트릭 모델링을 기반으로 다양한 피처(Feature)를 통해 부품과 어셈블리를 설계합니다. Feature는 모델의 기본 빌딩 블록으로, 스케치 기반, 리무버 기반, 트랜스포메이션 등으로 분류됩니다. Creo의 Feature 유형은 버전에 따라 약간 다를 수 있지만, 주요 카테고리와 유형을 아래에 정리했습니다. (Feature는 크게 기본 Feature, 고급 Feature, 패턴 및 그룹 Feature, 인식 및 특수 Feature로 나눌 수 있습니다)

 

카테고리 Feature 유형 설명
기본 Feature (Basic Features) Extrude (돌출) 2D 스케치를 3D로 압출(extrude)하여 솔리드 생성. 방향, 깊이, 테이퍼 지정 가능.
Revolve (회전) 스케치를 축 주위로 회전하여 원통형 솔리드 생성. 각도와 축 지정.
Sweep (스윕) 경로(트레일)와 단면 스케치를 따라 솔리드 생성. 가변 단면 지원.
Blend (블렌드) 여러 스케치 간 부드러운 전환으로 솔리드 생성. 직선/곡선 블렌드.
Variable Section Sweep (VSS) 스윕 중 단면 크기/형상 변화. 복잡한 파이프나 튜브 설계에 유용.
리무버 Feature (Remove Features) Hole (홀) 원형/직사각형 홀 생성. 카운터보어, 챔퍼 등 옵션 포함.
Cut (컷) Extrude/Revolve/Sweep 등을 컷 모드로 사용해 재료 제거.
Draft (드래프트) 몰딩을 위한 테이퍼 각도 적용. 풀(Pull) 또는 푸시(Push) 드래프트.
트랜스포메이션 Feature
(Transformation Features)
Mirror (미러) 기존 피처를 평면에 대해 대칭 복제. 독립/의존 모드.
Pattern (패턴) - Dimension Pattern: 치수 기반 직선/곡선 배열. - Axis Pattern: 축 주위 배열. - Fill Pattern: 영역 채우기. - Table Pattern: 테이블로 배열 정의. - Curve Pattern: 곡선 따라 배열. - Geopattern: 기하학적 배열(최근 버전).
Copy (복사) 피처나 에지를 독립적으로 복제.
Rotate/Translate (회전/이동) 피처를 지정된 각도/거리로 이동 또는 회전.
서피스 Feature (Surface Features) Boundary Blend (경계 블렌드) 곡선/에지 간 블렌드 서피스 생성. 3D/4D 블렌드.
Loft (로프트) 여러 섹션 간 부드러운 서피스 생성.
Style (스타일) 자유형 서피스 모델링. 실시간 제어 포인트 편집.
Quilt (퀼트) 얇은 서피스 그룹으로 솔리드 변환 가능.
라운드/챔퍼 Feature
(Round/Chamfer Features)
Round (라운드) 에지/곡선에 필렛(반원) 적용. 변형 라운드 지원.
Chamfer (챔퍼) 에지에 경사면 적용. 등거리/각도/동등 챔퍼.
쉘 Feature
(Shell Features)
Shell (쉘) 솔리드를 얇은 벽으로 변환. 여러 면 제거 가능.
고급/분석 Feature
(Advanced/Analysis Features)
Toroidal Bend (토로이달 벤드) 파이프 벤딩 시 왜곡 최소화.
Spinal Bend (스파이널 벤드) 중심 스파인 따라 솔리드 벤딩.
Warp (워프) 솔리드를 곡면으로 왜곡.
Cosmetic Feature (코스메틱) 시각적 표시용(예: 스레드, 챔퍼 표시)으로 모델 크기 영향 없음.
그룹 및 패턴 Feature
(Group & Pattern Features)
Group (그룹) 여러 피처를 하나의 그룹으로 묶음. 편집/패턴화 용이.
User-Defined Feature (UDF) 사용자 정의 피처 라이브러리 생성. 재사용성 높음.
Feature Failure (피처 실패) 부모 피처 변경 시 발생. 수동/자동 해결.
인식 Feature (Recognition Features) Feature Recognition (피처 인식) - Pocket: 홈. - Boss: 돌출부. - Hole: 홀. - Slot: 슬롯. - Notch: 노치. - Protrusion: 돌출. - Chamfer: 챔퍼. - Fillet: 필렛. IGES/STEP 등 임포트 모델에서 자동 인식.

 

사용 팁:
Feature는 부모-자식 관계로 연결되므로, 순서를 고려해 생성하세요. 실패 시 Reroute나 Suppress로 해결


▣ 기본 Feature(Basic Features)

3D 모델링의 핵심 빌딩 블록으로, 주로 2D 스케치를 기반으로 솔리드 또는 서피스를 생성하는 데 사용됩니다. 이들은 파라메트릭 설계의 기초를 이루며, 직관적이고 반복 가능한 방식으로 모델의 형상을 정의합니다.

1. Extrude (돌출)

  • 정의: 2D 스케치를 선형 방향으로 압출하여 솔리드 또는 서피스를 생성.
  • 특징:
    1) 깊이(Depth)와 방향(Direction) 지정 가능(단방향/양방향).
    2) 테이퍼 각(Taper Angle)으로 기울기 추가 가능.
    3) 솔리드 추가(Add) 또는 제거(Cut) 모드 지원.
    4) 스케치의 폐쇄/개방 여부에 따라 솔리드 또는 서피스 생성.
  • 예시: 직사각형 스케치를 압출해 블록 생성.
  • 활용: 기본적인 블록, 플레이트, 기초 형상 제작.

 

2. Revolve (회전)

  • 정의: 2D 스케치를 지정된 축(Axis) 주위로 회전시켜 원통형 솔리드/서피스 생성.
  • 특징:
    1) 회전 각도(0°~360°) 설정 가능.
    2) 축은 스케치 내부 또는 외부에 정의 가능.
    3) 추가(Add) 또는 제거(Cut) 모드 지원.
    4) 대칭 형상 제작에 최적화.
  • 예시: 원형 스케치를 360° 회전해 샤프트 제작.
  • 활용: 원통, 구, 나사산 형상 설계.

 

3. Sweep (스윕)

  • 정의: 2D 스케치를 지정된 경로(Trajectory)를 따라 이동시켜 솔리드/서피스 생성.
  • 특징:
    1) 경로는 직선, 곡선, 스플라인 등 자유롭게 정의 가능.
    2) 단면은 고정 또는 가변 가능(단일 스케치 사용).
    3) 경로와 단면의 정렬(Normal to Trajectory/Constant Section) 제어.
    4) 솔리드/서피스, 추가/제거 모드 지원.
  • 예시: 곡선 경로를 따라 원형 단면을 스윕해 파이프 제작.
  • 활용: 튜브, 와이어, 복잡한 곡선 형상.

 

4. Blend (블렌드)

  • 정의: 서로 다른 2D 스케치 간 부드러운 전환을 통해 솔리드/서피스 생성.
  • 특징:
    1) 직선(Linear) 또는 곡선(Smooth) 블렌드 지원.
    2) 여러 스케치(Sections)를 순차적으로 연결.
    3) 스케치 간 점(Vertex) 정렬 필요.
    4) 솔리드/서피스, 추가/제거 모드 지원.
  • 예시: 원형 스케치에서 사각형 스케치로 전환해 테이퍼진 형상 제작.
  • 활용: 복잡한 곡면 전환, 예: 병 모양 설계.

 

5. Variable Section Sweep (VSS, 가변 단면 스윕)

  • 정의: 경로를 따라 단면의 크기/형상이 변화하는 스윕으로 복잡한 형상 생성.
  • 특징:
    1) 단일/다중 경로(Trajectories) 지원.
    2) 단면 형상은 경로상에서 동적으로 변화 가능.
    3) 고급 제어(예: 스케일, 회전, 오프셋) 가능.
    4) 고정 단면 스윕보다 자유도 높음.
  • 예시: 곡선 경로를 따라 원형 단면이 점차 사각형으로 변하는 형상.
  • 활용: 항공기 날개, 복잡한 파이프라인.

 

▣ 기본 Feature(Basic Features) 공통 특징

  • 파라메트릭: 모든 기본 Feature는 치수(Dimensions)와 관계(Relations)로 제어되며, 수정 시 모델이 자동 업데이트.
  • 스케치 기반: 대부분 2D 스케치를 기반으로 하며, 스케치의 품질이 결과에 큰 영향.
  • 솔리드/서피스: 추가(Add)로 형상 생성, 제거(Cut)로 재료 제거 가능.
  • 모델 트리: 각 Feature는 Model Tree에 순차적으로 기록되며, 부모-자식 관계로 연결.
  • 유연성: 옵션(예: 테이퍼, 방향, 깊이)을 통해 다양한 형상 구현.
  • 재사용성: Feature는 패턴, 미러, 그룹화로 재활용 가능.

 

기본 Feature(Basic Features)  주의사항

  • 부모-자식 관계: 기본 Feature는 후속 Feature에 영향을 미치므로, 스케치와 참조(Reference)를 신중히 선택.
  • 스케치 요구사항: 폐쇄 스케치는 솔리드, 개방 스케치는 서피스 생성.
  • 실패 관리: 잘못된 치수나 참조로 Feature 실패 시, Reroute 또는 Redefine으로 수정
  • Creo 버전(예: Creo 11.0)에 따라 UI와 옵션이 약간 다를 수 있음.
  • 기본 Feature는 직관적이지만, 복잡한 모델링에서는 Sweep/VSS가 고급 형상에 자주 활용됨.

 

korealionkk@gmail.com


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